在互联网的快速发展下,智能手机、平板电脑、手提电脑等一系列电子产品的广泛应用,给广大学生的学习和生活带来了一定程度上的便利。但信息化的时代,网络游戏这种新型的娱乐方式以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所接受并迅速传播。自网络游戏开始在中国出现,有关网络游戏沉迷的问题始终处在社会关注的中心。早在2003年,便有报刊、学者提出“电子海洛因”一说。直至今日,网络游戏“实名制”、网络游戏防沉迷系统等政策的推出,也未能从根本上解决网络游戏所引发的诸多问题。对于大学生而言,由于远离家庭,所受约束较少,同时也因为年龄、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趋势的影响,导致网络游戏对大学生的身心健康成长产生了一定影响,引起了社会各界广泛关注。
为全面贯彻党的十九大精神,落实以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,坚持“立德树人”为核心,结合我校实施“我是成年人”大学生教育活动方案的契机,引导大学生积极践行社会主义核心价值观,让大学生的“成年”概念树起来、“成年”意识强起来、“成年”责任担起来;引导大学生树立良好的学习生活习惯,正确对待网络游戏,培养大学生的“成人”自律意识、安全意识,促进大学生健康成长,帮助大学生“扣好人生第一粒扣子”。
响应学校的号召引导大学生正确对待网络游戏;培养大学生的“成人”自律意识、安全意识,帮助大学生“扣好人生第一粒扣子”;引导大学生积极践行社会主义核心价值观,促进大学生身心健康成长。所以本班决定于5月23日上午,在2403召开“正确对待网络游戏”主题班会,此次班会由班主任孙老师主持。
并且告诉同学们上课要提前5分钟到教室,做到诚信守时,养成“凡事提前5分钟”的良好习惯。再一次强调了不要在没有安全防护设施的水域游泳,以免发生危险,再次强调大学生的“成人”自律意识、安全意识。
通过此次班会使同学们认识到不能沉迷游戏,游戏应该适可而止,游戏应该是休息娱乐的时候玩的,更多的时候我们要做的是学习。网络游戏对大学生的身心健康成长产生了一定影响,而此次班会,让大家对游戏有了正确的认识,促进大家身心健康成长。
17数字媒体技术班
辅导员:肖咪咪、黎元钢